Modwheelmood, el proyecto de Alessandro Cortini

Julio 25, 2008

Modwheelmood (abreviado como MWM) es el proyecto creado por Pelle Hillström (ex guitarrista de la banda Adandoned Pools) y el tecladista de Nine Inch Nails, Alessandro Cortini. MWM se forma el año 1998 en Los Ángeles, California, bajo un estilo musical alternativo/electrónico. El nombre de la banda (antes conocida como Gift) proviene de la Mod Wheel, una perilla/control típico de los teclados, la cual se encuentra en el lado izquierdo del mismo. La discográfica de MWM consta hasta el momento de seis EPs, el primero de ellos lanzado bajo el titulo de “?” en el año 2003 (curiosamente Cortini tiene un signo ? tatuado en uno de sus antebrazos).

El EP “Enemies & Inmigrants” (el cual fue tomando cuerpo en varios de los hoteles en donde se hospedaba Cortini durante la gira de With Teeth de Nine Inch Nails) sale al mercado en el año 2006. El 25 de diciembre del año 2007 MWM presenta su tercer EP, “Pearls to Pigs, Vol. 1” mas un remix llamado Things Will Change del disco Enemies & Inmigrants. Le sucederían los volúmenes 2 y 3 de Pearls to Pigs. MWM también colaboro en el disco de remixes, Y34RZ3R0R3M1X3D de Nine Inch Nails, con un remix del tema The Great Destroyer. También ha sido el productor del último disco de Ladytron, “Velocífero“.


Reviviendo viejos tiempos con Space Invaders Extreme

Julio 24, 2008

Hace ya treinta años que Space Invaders pisó los salones recreativos del mundo entero para convertirse en una leyenda y en un juego de culto que a día de hoy sigue siendo recordado como el precursor de un género. Taito ha querido hacernos un regalo, y con la ayuda de Square Enix están celebrando el trigésimo aniversario con este Space Invaders Extreme para Nintendo DS y PSP.

Hoy le he echado el guante a la versión de DS y la verdad es que es todo un homenaje al juegazo en cuestión. Han realizado un lavado de cara pero manteniendo el toque retro y el diseño característico de los invasores, en un juego que seguramente encantará a los frikosos de los matamarcianos. En primer lugar destacar que la mecánica del juego sigue siendo la misma que hace treinta años, desde la parte inferior manejaremos nuestra nave lateralmente mientras acabamos con las hordas de malosos. En esta ocasión irán apareciendo en grupos, cuando acabemos con uno, entrará en acción otro con una nueva formación y características. Los marcianos mantienen el diseño original pero esta vez incluyen novedades como que son de distintos colores, pueden disparar de diversas maneras, se reproducen al morir y son capaces de llevar escudos.

También aparecen las típicas naves que recorreran la pantalla mas rápido que los marcianitos. Si golpeamos algunas de ellas nos llevarán a un mini-reto en donde tendremos que llevar a cabo tareas como derrotar un cierto número de enemigos en un tiempo determinado, acabar con los de un sólo tipo etc. Si conseguimos superar el reto entraremos en modo fever y al volver a la partida normal podremos arrasar en plan bestia los invasores enemigos, llevándonos una gran cantidad de puntos a la saca. Otra de las novedades es la inclusión de un toque al mas puro estilo puzzle en las partidas. Si por ejemplo acabamos con cuatro o mas enemigos del mismo color estos nos obsequiarán con un nuevo tipo de disparo que hará mas fácil nuestra tarea de aniquilación. Al mismo tiempo en algunos niveles y mini-retos tendremos que acabar con los de la primera fila para que los demás vayan bajando, formando de esta manera lineas verticales u horizontales de un mismo color que provocarán explosiones masivas que destruirán todo lo que haya alrededor.

Otra novedad muy interesante es la inclusión de Bosses de final de nivel, si si, leéis bien, bosses en el space invaders, y la verdad es que quedan realmente bien. Se trata de invasores de un tamaño descomunal en comparación con los demás, y que venceremos destruyendo cada uno de sus pixeles o acrivillando el “core” del bichito en cuestión. Buenísimo. Existen diversos modos de juego, uno normal donde iremos superando los niveles pudiendo grabar la partida para seguir desde el mismo nivel y con ilimitados continues, otro parecido pero donde no disponemos de continues (oh yeah baby, este es el bueno), uno donde podemos seleccionar el nivel que queramos (de los que hayamos superado) y finalmente las opciones y el modo on-line, que aún no me he dignado a probar.

Otro aspecto destacable es el apartado sonoro del cartucho, la música electrónica que acompaña los niveles le viene que ni pintada al juego, donde a medida que vayamos eliminando enemigos iremos obteniendo efectos de sonido distintos dependiendo del color de los mismos. Estos efectos se entremezclan bastante  bien con la música base, dando la sensación en ocasiones de estar creando nosotros la propia banda sonora del juego, la verdad es que es un detalle muy satisfactorio para un juego de este tipo y que me ha gustado bastante.

Definitivamente Space Invaders Extreme es un gran homenaje a un juego mítico que ha sabido cumplir las expectativas de los mas puristas y de los que buscaban algo de innovación en la mecánica tradicional, ya que a día de hoy sacar a la venta un Space Invaders a pelo no sería demasiado exitoso que digamos. Especialmente recomendado para los retro-nostálgicos y fetichistas de los matamarcianos.


Impresiones Motorstorm

Julio 23, 2008

Hoy no me he podido resistir cuando pasando por un Game me he encontrado un Motorstorm de 2ª a mano a 9,95 euros, una ganga teniendo en cuenta que es un juego de PS3, si, vale, de primera tirada, pero normalmente no baja de los 20/30 euros dependiendo de si es de paquete o de segunda mano. Después de comprobar si estaba en buen estado y llevarmelo a mí casa las sensaciones han sido muy buenas. A pesar de tratarse de un juego de lanzamiento, no había tenido el placer de jugarlo hasta hoy. La verdad es que había leído algo sobre el juego pero no esperaba que fuese tan entretenido y desenfadado. Teniendo en cuenta que me encantó el Excite Truck de la Wii, este Motorstorm es todo un derroche de mala leche, gráficos resultones y diversión macarra que me encanta.

El aspecto técnico no está nada mal para tratarse de un juego de primera hornada, los escenarios, aunque a veces un poco repetitivos, están muy bien conseguidos y transmiten perfectamente el ambiente que pretenden, la peligrosidad y austeridad del desierto de Arizona. Tendremos siete tipos de vehículos a nuestra disposición que van desde motos a camiones, pasando por rancheras, quads, buggies, 4×4 y coches de rally, cada uno con sus pros y contras. La curva de aprendizaje está bien conseguida, nos llevará unas cuantas carreras hacernos con las particularidades de cada tipo de vehículo, así como ir acostumbrándonos a los circuitos, que por su parte son bastante abiertos y ofrecen una gran variedad de rutas alternativas.

Mención especial merece la IA de los corredores contrarios. Me ha encantado el hecho de que sean tan violentos y salvajes, no dudarán un momento en desestabilizar tu vehículo, taponarte en una curva u obstaculizarte a la hora de optar por un camino u otro. Muy conseguido sin duda, lo que dará lugar a carreras bastante reñidas, donde es esencial no perder el control, ya que tan fácil es ir entre los tres primeros como tener algún fallo y vernos en la cola de corredores. Está claro que es un arcade, pero no por ello tendremos que dedicarnos a correr quemando turbo, tenemos que tener mucho cuidado, ser hábiles a la hora de tomar las curvas derrapando, controlar los saltos del vehículo etc. Bastante completito.

Otro aspecto que me ha encantado ha sido el apartado musical. Se supone que Motorstorm es un festival donde se entremezclan competiciones y carreras con conciertos y juerga nocturna en medio del desierto. Pues bien, que mejor manera que poner la nota con grupos como Queens of the stone age, Nirvana, Primal Scream, Slipknot, Every time I die, Monster Magnet, Pitchshifter o Wolfmother entre otros. Algunos de ellos son grupos que me encantan, por lo que doy un sobresaliente a este aspecto. Lo dicho, ir por el desierto metiéndote ostias con el camión de turno mientras escuchas Medication de QOTSA no tiene precio. Aunque todo sea dicho, me pareció genial la idea de Nintendo de incluir en el Excite Truck la opción de añadir tu propia música desde la tarjeta SD, me parece que es un ejemplo que deberían seguir todas las compañías que lleven acabo juegos de conducción arcade.

Para concluir, que a pesar de tener ya un tiempo y que la segunda parte ya asoma la cabeza, Motorstorm es una buena y barata opción (al menos en mi caso) de hacerse con un juego de carreras arcade entretenido dentro del catálogo de PlayStation 3. Por su culpa me han entrado muchas ganas de probar el Grid, del que también estoy leyendo buenas críticas, ains, habrá que ir paso por paso!


Emulando Discworld de PSX en el PC

Julio 21, 2008

Hace un tiempo salió a la luz la noticia de que el genial Terry Pratchett sufre alzheimer, una versión muy rara de la enfermedad, que Pratchett ha empezado a afrontar con optimismo y filosofía, queriendo terminar algunas obras que tiene entre manos. No es un secreto que diga que me encanta Discworld, tanto las novelas como las aventuras gráficas basadas en ese universo, ya lo he comentado mas de una vez.

La primera entrega de Discworld en consola (sin contar el color de la magia de Amstrad, Commodore y Spectrum) es mi aventura gráfica favorita. Discworld apareció también en PC, pero a día de hoy es normal encontrarnos con versiones que tienen errores a la hora de grabar partidas. En otros casos se hace engorroso estar usando emuladores de ms-dos para hacer correr el juego, ademas en ocasiones con problemas de sonido. Para todos aquellos nostálgicos de este juego que queráis jugarlo en condiciones en vuestro PC, totalmente en castellano, sin problemas de sonido ni con el guardado de partidas, os recomiendo que descarguéis las siguientes cositas:

  • ePSXe: Se trata de un buen emulador de PSX que soporta ISO´s y que es muy configurable, con capacidad de agregar pad, toquetear las opciones de sonido y gráficas etc. Desde este sitio podéis descargar un paquete con todo lo necesario, sin necesidad de andar buscando por otro lado la bios ni los plugins gráficos.
  • La ISO del juego de PSX, versión PAL con opción multilenguaje, entre ellos el español. Podéis descargadla desde aquí, un foro amigo donde gracias a spectro encontraremos el archivo dividido en cinco partes. Se pueden poner a descargar las cinco al mismo tiempo sin problemas.

Una vez tengáis esto, vale con instalar el emulador, y desde él acceder a la opción “Ejecutar ISO“, buscáis el directorio de la ISO y listo, tendréis el Discworld corriendo perfectamente en vuestro PC.


Terror espacial con “Dead Space”

Julio 18, 2008

Hace un tiempo que vengo siguiendo de cerca Dead Space. Otro juego para la recta final de este año, un survival-horror claramente ambientado en la saga Alien, que seguramente hará las delicias de los seguidores de la misma (entre los que me incluyo). Dead Space nos cuenta la historia de Isaac Carke, un hombre cuya misión será investigar que ha ocurrido con Ishimura, una nave cuyo objetivo es recolectar recursos en planetas vecinos, y con la que se ha perdido el contacto.

Tras este no muy original argumento, que promete ser mas profundo y enrevesado según las declaraciones de los integrantes del proyecto, se esconde un interesante survival, que tras los videos que se han podido ver hasta el momento, desprende una ambientación muy lograda y una sensación de agobio elevada. Oscuros pasillos, cadáveres, sangre, bichitos del espacio, munición limitada, armas futuristas, puzzles etc. Vamos, lo propio de cualquier survival pero esta vez llevado a un contexto espacial/futurista que a mí particularmente me llama mucho la atención. El equipo que se esconde detras del proyecto está formado por amantes del cine de terror y de los survival, sólo tenéis que echar un vistazo a su blog. El miedito está asegurado. Podéis echar un vistazo a unos cuantos videos aquí.


Aires de innovación con Mirror´s Edge

Julio 18, 2008

Cada vez es mas difícil innovar en campos como el cine, la música o los videojuegos, pero cada cierto tiempo siempre aparecen propuestas interesantes que suponen un soplo de aire fresco que revitaliza la industria. En numerosas ocasiones estas arriesgadas propuestas suelen decepcionar o caer en el olvido, otras sin embargo son consideradas obras de arte con el paso del tiempo. Le llega el turno a Mirror´s Edge, un singular juego de EA y Digital Illusions (responsables de Battlefield).

En Mirror´s Edge nos pondremos en la piel de Faith, una chica oriental que trabaja como runner, su misión es llevar información de un punto a otro lo mas rápido posible. Esto se pondrá de moda en la época en la que se sitúa el juego, ya que los distintos canales como internet o la telefonía estarán totalmente controlados por el gobierno. A raíz de aquí surge un argumento futurista de conspiraciones y un tanto cyberpunk. Una ciudad totalmente controlada, limpia y reluciente, donde la información se ha convertido en el bien mas preciado.

Mirror´s Edge muestra un apartado técnico espectacular, el diseño de la ciudad, los efectos de luz, texturas y modelados están realmente bien conseguidos, dotando los escenarios de ese aire de futurismo del que antes hablaba. Controlaremos a Faith en primera persona, deberemos ir sorteando edificios, azoteas, encadenando combos por las estructuras (rollo parkour total), dando saltos al vacio etc. Podría decirse que mezcla elementos del Prince of Persia o Assasin´s Creed con los FPS. Quizás sea el resurgir de un nuevo género, las plataformas en primera persona.

También deberemos enfrentarnos a algún que otro enemigo, podremos realizar combates cuerpo a cuerpo donde Faith mostrará sus dotes o utilizar armas. El juego promete, y aunque al final se quede en sólo un intento, la idea no está nada mal. Lo tendremos a finales de este año en XBox 360, PS3 y PC. Tendremos que esperar para ver si vale la pena, de momento es uno de los que sigo de cerca para la consola de Sony, junto con ese inminente Bioshock. Como un video vale mas que mil palabras, aquí os dejo un enlace a uno de gametrailers, ya que en youtube no se puede apreciar muy bien la calidad técnica del juego. Para los que os guste la canción del trailer, se trata de Shine, de Alcorus.


Final de la 4ª temporada de Lost

Julio 16, 2008

AVISO, CONTIENE SPOILERS

Bueno bueno, hoy he terminado de ver la cuarta temporada. Durante la misma se ha conseguido dar respuesta a muchas incógnitas y han habido momentos bastante épicos. De hecho nos ha dejado uno de los mejores episodios de la serie: The Constant. En líneas generales es una temporada “extraña”, no es mala, pero si se hace rara, está cargada de información, de momentos tensos, de acción y de flasforwards. No ha sido la mejor temporada, pero si es un ejemplo de por donde deberían ir los tiros en las dos últimas que nos quedan. Acerca del final, no ha sido tan bueno ni de lejos como el de la tercera, que aún hoy me pone los pelos de punta.

Abre interrogantes muy interesantes y comienza a jugar con un aspecto que me encanta, los viajes espacio-tiempo de una manera brillante y sin exageraciones. Se cumplió mi predicción sobre quien estaba dentro del ataúd y me llevé muchas sorpresas que no esperaba. Ahora tocará esperar a febrero del año que viene para empezar la penúltima temporada, que según tengo entendido estará mas enfocada a la iniciativa Dharma. Gran serie, aunque tenga altibajos no decepciona. Las dos temporadas que nos quedan prometen ser apoteósicas.


Dead Rising aparecerá en Wii

Julio 16, 2008

Por fin una buena noticia en medio de tanta mediocridad. Dead Rising era uno de los juegos que mas me llamaba la atención dentro del catálogo de Xbox360. Me encantan los Zombies y las pelis de Romero, por lo que ver Dead Rising fuera de mi alcance se convertía para mí en una tortura. Mediante unos scans en la revista japonea Famitsu se ha descubierto que el título verá la luz en Wii. Se trataba quizás de uno de los juegos secretos de Capcom para este E3.

Por lo que he podido leer por ahí, el juego será una adaptación del original, es decir, no se tratará de una nueva historia ni de un spin off. Intantarán llevar a cabo el mismo argumento que vimos en la 360, con el consiguiente cambio gráfico y de jugabilidad. Puede ser interesante y divertido manejar este juego con el Wiimote, usando las armas al estilo Resident Evil 4 y usando los objetos contundentes con movimientos del mando. Esperemos que obtengan un resultado curioso y su salida no se demore demasiado en Europa.


Cositas del E3

Julio 16, 2008

Vayamos por partes.

La conferencia de Nintendo me pareció sosa, aburrida, sin contenido y con muy pocas cosas interesantes. De entre todo lo presentado, personalmente sólo puedo destacar el nuevo Call of Duty y el Wii MotionPlus. Lo demás fue un conjunto de mediocridades dedicadas al jugador no habitual. Y yo que me esperaba algo gordo… En fin, lo que queda claro es que el E3 cada vez le importa menos a Nintendo, y que se ha convertido en un escenario en el que dar a presentar sus novedades a los iniciados. Por lo general la conferencia supo a poco, la sensación y conclusiones de la gente no son muy positivas.

No se anunció ningún título gordo, no se le dió mucho bombo al Wii MotionPlus y no vimos ni rastro de un nuevo Zelda, aunque Miyamoto confirmó después de la conferencia que se estaba trabajando en él. Habrá que ver si en estos días se confirma algo nuevo aparte del Animal Crossing, WiiSport Resort, Wii Music y lo visto por algunas thirds. De momento la alegría del día la ha dado Capcom, luego la comentaré en otro post. Hablando de la DS, lo mas destacable fue ver Spore en movimiento y el anuncio de un GTA exclusivo denominado Chinatown Wars.

Por su parte Sony tampoco es que tuviese una conferencia demasiado animada. Después del anuncio por parte de Microsoft de que Final Fantasy XIII vería la luz en su consola, todos esperábamos un contrataque de Sony. Se vieron algunas cosas como Resistance 2, en un video que pintaba bien, con un enemigo colosal que perseguía al protagonista por las afueras de un edificio.

También hizo aparición un juego muy esperado para una gran cantidad de usuarios, Little Big Planet, esta vez lo utilizaron para presentar algunas estadísticas de ventas y dar a conocer una nueva serie económica denominada Greatest Hits, donde encontraremos algunos de los primeros títulos de la consola. Se presentó el sistema de descarga de películas y series a traves de la Store y por último se mostraron pequeños videos de algunos de los juegos mas interesantes que están por llegar, como Resident Evil 5 o Fallout 3. Poco mas puedo destacar. La PSP salió mas reforzada, recibirá una secuela de Loco Roco, un Resistance y otros juegos que me parecieron interesantes.

Por lo general no está siendo un E3 demasiado espectacular. Como ya digo, habrá que ver si a medida que pasan los días se van anunciando novedades, pero todo parece apuntar  a que las compañías ya no se estresan demasiado con este evento y prefieren presentar las cosas cuando y donde a ellos les de la gana.


Nintendo presenta Wii MotionPlus

Julio 14, 2008

Hoy ha comenzado el E3 con la conferencia de Microsoft, donde lo mas destacable ha sido el owned anuncio de Final Fantasy XIII en la consola de la compañía del tito Gates. Mañana es el turno de Nintendo, y mira tu por donde, esta vez se han adelantado y han presentado un nuevo juguetito: Wii MotionPlus. Se trata de un pequeño periférico que irá conectado en la parte inferior del Wiimote.

¿El objetivo? Conseguir una respuesta 1:1 en los juegos, o sea, la recreación total del movimiento del jugador en la pantalla. De esta forma Nintendo busca explotar aún mas la experiencia jugable de la Wii, mejorando el control hasta límites que esta vez si apuntan bastante alto. Me rondan muchas dudas, algunas son las siguientes:

  • El precio del aparatito y si se venderá con algún juego.
  • Si de aquí en adelante los Wiimotes vendrán con él incluído.
  • Que no hayan esperado a la conferencia de mañana para mostrarlo.
  • Hasta donde puede mejorar la experiencia jugable del Wiimote.

Mañana saldremos de dudas. Siendo pesimistas, el periférico puede que sea anunciado con el Wii Music, juego que ha sufrido múltiples retrasos, y que tal vez halle aquí su excusa. Siendo de lo mas optimistas, el invento es genial para un juego de espadas, ¿Alguien dijo Zelda?… ¿El nuevo Zelda de Wii con un control 1:1 donde link haga exactamente lo mismo que nosotros?, ojalá.

No obstante espero que no toda la conferencia gire en torno a este nuevo anuncio y que se dejen ver algunos de esos lanzamientos importantes de los que se venía hablando en los últimos días. El tiempo dirá si merece la pena o si por el contrario sólo es una manera de mejorar el mando y experimentar con un mejor control de cara a la próxima generación.

Recordad que la conferencia de Nintendo es mañana a las 18:00 hora penínsular, una hora menos en Canarias, y puede ser vista en directo desde algunas webs. Yo no me la pienso perder, tengo la sensación de que Nintendo guarda algo gordo…